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应用指数:3 分
类型:电脑应用性质:软件版本:v2.2.2 官方版大小:20.4 MB更新:2025-05-27语言:英文等级:平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll官网:https://chaoticafractals.com/
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Chaotica提供分型艺术图形制作功能,启动软件就可以显示很多设计参数,可以在软件设置渲染参数,可以设置生成图像参数,可以设置随机世界生成器,可以设置迭代器,可以设置调色板,可以设置着色方式,相关的参数都可以在主界面显示,让用户可以在电脑上快速制作分型艺术图形;Chaotica软件也提供实时摄像机控制功能,可以通过实时摄像机控件从主窗口编辑渲染的裁剪区域内容,只需直接点击图像预览即可查看实际效果,还可以创建渲染动画,功能还是丰富丰富的,结合官方提供的教程和帮助手册就可以快速学会使用方法,需要就下载吧。
一、分形艺术
Chaotica 是一个用于创建和渲染分形艺术的环境。分形图像最基本的特征是几何递归,以及由此产生的“自相似”结构,其中可以在许多不同的尺度上看到某种图案或设计。
这在自然界中很常见,例如在植物和地理特征中:
迭代函数系统 (IFS) 是一种特别强大的数学模型,用于制作分形图像,具有极其(难以想象的)大设计空间,即它可以创建大量独特而有趣的图像。
在以下部分中,介绍了 Chaotica 中的 IFS 模型,并解释了成像设置在制作出色的分形艺术中的作用。
二、IFS 和迭代器
IFS 流程可以用下面的反馈系统图来简单地描述:
一些系统的输出(通常称为“黑匣子”,故意抽象出其复杂的内部工作原理)被反馈到它的输入中,形成一个反馈循环(或系统)。
反馈回路在自然界中也很常见,如果您听说过将麦克风放在放大扬声器附近的效果,或者见过将摄像机对准其输出显示器的效果,那么您已经体验过反馈系统的两种常见行为:
爆炸 / 无限增长
这是指系统在每个周期中都会经历能量的净增加,导致过程失控并产生令人不快的结果。
有界/混沌收敛
这是系统经历净能量损失,并在有界范围内保持稳定(但混乱)的时候。这就是我们希望为有界图像实现的目标。
在 Chaotica 中,IFS 由一个或多个迭代器组成,这些迭代器本身由三个部分组成:
(几何)变换
根据某些函数或程序,在给定输入位置的情况下返回新位置。
Chaotica 为 flam3/Apophysis 支持实现了一个特殊的转换:几何转换的加权和(称为“变体”)。前变体和后变体分别应用于正常变体之前和之后,其行为略有不同:它们按顺序应用,而不是作为加权和应用,这是 flam3 IFS 模型的一个奇怪的伪影。
Shader
确定迭代的输出颜色。
对于 flam3 IFS,着色器对应于一个混合过程,在该过程中,使用的调色板位置将移向或移离指定位置;选择迭代器的频率越高(由 IFS 中的选择器选择),其着色器将调色板位置移动到其首选位置的频率就越高(有效地为分形中的局部结构提供该颜色)。
选择器 确定在迭代链中下一步使用哪个迭代器。
对于 flam3 IFS,这是 IFS 中每个迭代器的概率表。
成像设置
成像设置是控制原始 IFS 输出的最终颜色再现的设置。控制整体亮度和对比度以获得高质量的结果至关重要,这需要一些艺术性,在渐变中找到正确的颜色组合,并使用颜色响应曲线塑造结果。
一、成像
位于主窗口的右侧,以 brightness 开始,以 background color 结束。更改成像设置不会重新启动渲染,因此您可以在渲染过程中对其进行试验。这些设置与您的参数一起保存在 .chaos 文件中。
亮度:在大多数情况下,较高的数字会使您的分形变亮。有时,当深色 IFS 位于浅色背景上时,较高的亮度值似乎会使分形变暗,但这是因为与背景相比,IFS 变得更加“坚实”。
1 / 伽玛:影响对比度,较低的值通常会导致更多的对比度。较高的值会减弱(并且可以有效地抵消)样本密度/“强度”对最终像素颜色的影响,从而从调色板中返回“原始”颜色。这可能会导致 “扁平化” 的外观,但也可以用于艺术用途。
高光功率:更改分形中极其明亮和密集的部分的行为。在更高的高光度下,它们将更容易变成白色,而不是成为调色板颜色的非常饱和版本。
活力:有点像 Flam3/Apophysis 成像的遗物。绝大多数渲染都是使用默认的 vibrancy 1 进行的。较低的鲜艳度会将分形冲向白色,而较高的鲜艳度会使其变暗,朝黑色方向。
Gamma 阈值:IFS 的一部分需要达到多密集才能显示在渲染中的截止值。通过使用 Gamma 阈值来隐藏分形的薄部分,可以减少通常显示在样本较少的区域中的颗粒。
背景颜色:Chaotica 没有使用标准的 0-255 来执行此作。相反,将所有值设置为 1 将生成白色背景。也可以有负值和大于 1 的值。
二、响应曲线
Chaotica 有五条响应曲线,可用于大幅改变渲染的颜色。整体曲线本质上充当预增益,影响所有三个颜色通道。在此整体调整之后应用单通道曲线。最后,Alpha 通道独立于这些通道,而是调整分形在背景下的透明度。
在这些曲线上,x 轴表示输入,y 轴表示输出,这是大多数图像编辑软件的标准配置。提高右侧节点将使高光变亮,降低左侧节点将使低光变暗,从而产生对比。要放大或缩小曲线,请按住 Alt 键,右键单击曲线区域,然后拖动。可以通过单击曲线并拖动来添加新节点。
三、OpenCL 设置
OpenCL 设置允许在 Chaotica 中使用 GPU 渲染。
如果您安装了适当的 CPU 和驱动程序,您还可以使用 CPU 作为 OpenCL 设备进行渲染。
使用 OpenCL:启用 OpenCL 渲染。在选中此框之前,您应该通过选中设备左侧的复选框来启用设备。
双精度:使用双精度 (64 位) 浮点值在 OpenCL 渲染中进行计算。这可能会降低渲染速度,但也可能会更准确地渲染某些转换。
设备选择:显示有关每个 OpenCL 设备(通常是系统上的 GPU)的一些信息,并允许您选择它们以在 OpenCL 渲染中使用。
1、将Chaotica直接安装到电脑,点击next
2、如图所示,打开软件显示Parameter browser,可以查看相关的内容
3、帮助功能,点击Online manual可以打开官方的帮助手册,点击Tutorials打开教程界面
4、预设效果设置功能,可以在软件查看运用新的预设,可以保存语塞,可以打开预设文件夹
5、系统设置
图像保存
保存阿尔法频道
用户界面
在启动时显示随机世界
鼠标滚轮更改缩放级别
关闭前询问
视频编码
渲染后保存视频
标准:H.264
比特率:10.0 Mbps
6、渲染设置界面
渲染设置
宽度1024
高度640
迭代深度10000
锁定纵横比
抗锯齿模式
批处理模式
7、随机世界生成器
新的随机世界
数字9
最小迭代器3.
最大迭代器数5.
部分随机化
调色板
颜色节点8.
转型
着色器
选择器
OpenCL设置
使用OpenCL
双精度浮点
基础 Gnarl
在本教程中,您将学习如何在 Chaotica 中创建波浪形的 “gnarl” 分形。
下面是一个示例图像:
首先,只需选择一个随机生成的分形,它将用作一种纹理。较模糊的线条将产生平滑的粗糙,而随机的锐线也会被最终作品继承。
添加新的迭代器,并将转换从 linear 更改为 waves2。
现在,将变换权重从 1 更改为 0.99。两个尺度(scalex、scaley)都应该减小,因此它们的绝对值低于 0.07。另一方面,频率 (freqx, freqy) 应该增加到 5 到 20 之间。您也可以使用负值!
将 waves2 迭代器的 base weight 增加到某个较高的值。您已经可以看到一些粗糙的形状......
要改进它,请抓取仿射并四处移动它。另外,随意旋转它,直到找到你喜欢的形状。
最后一步:在着色器中,降低混合速度。此步骤是可选的,但尝试使用着色器很有趣,强烈建议您这样做!
渲染设置
分辨率:图像的尺寸(以像素为单位)。“锁定纵横比”可用于轻松调整图像大小(即相同的比例、不同的分辨率),并且默认处于打开状态;如果您想更改图像比例,只需在输入新分辨率之前取消选中此项即可。
AA 级:AA(抗锯齿)级别越高,细节越精细,抗锯齿效果越好,但需要的内存越多。更改 AA 级别将重新启动渲染。通常,AA 2 级可以拍出很棒的图像,但您可以使用 3 级或更高的图像来获得非常详细的图像,或具有清晰明亮边缘的图像。在渲染打印时,AA 级别不如通过图像分辨率达到高 DPI 重要,在这种情况下,通常使用 AA 级别 1。
抗锯齿模式:抗锯齿时使用的不同滤镜的选择。更改这些参数不会重新启动渲染。如果 AA 因子设置为 1,则不同的模式将不起作用。
Save Alpha 通道已移至 Tools > Settings 对话框。
停止 SL (采样水平):如果选中此复选框,则渲染过程将在采样级别达到指定值时停止。渲染达到的当前采样级别显示在状态栏上。
每个采样级别需要两倍于前一个采样级别的渲染时间。如果未选中该复选框,则渲染将永远继续。
Batch mode(批处理模式):
Batch (批处理) 模式允许一个接一个地渲染多个世界(例如 Chaotica 文件)。
如果选中此复选框,则世界浏览器列表中的所有世界将一个接一个地呈现(只要选中 Stopping SL)。如果未选中此复选框,则世界完成渲染后,
将不会渲染世界浏览器列表中的下一个世界。Batch mode 复选框的右侧是一个按钮和字段,允许您选择一个目录,渲染每个世界渲染后将保存在该目录中。
您可以随时按 F5 强制更新渲染预览,或按 Pause 暂停渲染。Pause 还会恢复之前暂停的渲染。
2.2.2
*修复了windows安装程序中包含预设的问题。
*添加了日志窗口(工具>显示日志)。在那里以及标准输出(控制台)中打印各种消息。
2.2.1
*添加了预设系统的初始实现(用于成像预设)。
*添加了预设菜单命令,添加了一堆预设。
*选择变换后,保持变换浏览器打开。
2.2.0
*改进了多线程代码。现在实时参数更改要快得多。
*为AA>1添加了快速预览成像模式。
*更改参数时始终显示快速实时渲染,而不仅仅是AA=1。
*将默认动画播放FPS从10更改为60。
*添加了从Chaotica appdata目录中的'user_transforms'目录中的XML文件加载用户转换。
*修复了尝试渲染无效变换预览时的崩溃问题。
*加载时检查更多转换的有效性,以避免以后崩溃。
*希望修复了在某些Ryzen处理器上运行时出现的错误。
*添加了新操作:工具>“重新加载转换库”,快捷键CTRL+F5-重新加载转换xml并重新启动渲染。
*将新创建的曲线节点的默认张力设置为0。
*按名称对变换缩略图进行排序。
*在变换浏览器的缩略图上显示变换名称。
*关闭世界编辑器窗口时关闭变换浏览器窗口。
*让Chaotica使用vs2019进行Windows构建-似乎可以生成稍微快一些的代码。
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