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DAZ Studio(3D人物动画制作软件)

DAZ Studio(3D人物动画制作软件)

应用指数:3

类型:电脑应用性质:国外软件版本:v4.23.0.1 免费版大小:747 MB更新:2025-04-21语言:英文等级:平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll官网:https://www.daz3d.com/

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  DAZ Studio提供动画设计功能,可以在软件设计游戏类型的动画场景,可以添加游戏角色到软件设计动画,也可以在软件设计新的角色模型,使用塑形工具就可以在软件自由设计各种游戏角色,从而为该角色创建动作,设计的角色都可以调整颜色,可以加载纹理素材到软件为模型附加颜色,也可以使用贴图素材赋予模型颜色,您可以对动画角色设计各种姿势,可以添加相机场景,可以添加照明场景,结合渲染工具就可以制作动画,无论是设计游戏还是设计电影场景都可以使用DAZ Studio软件,需要就下载吧。

DAZ Studio(3D人物动画制作软件)

软件功能

  一、智能和模块化内容

  当您正在处理项目时,请查看我们在线商店中的现成资产。Daz 商店提供的不仅仅是身体和脸型、服装和姿势,它还提供生物、建筑物、宇宙飞船和环境。混合、匹配、混合和调整您的完美角色和场景。

  二、快速、逼真且令人惊叹的图像

  借助 dForce 物理技术,Daz Studio 可以模拟自然的布料和头发运动。通过结合 dForce、Genesis 9 和 NVIDIA Iray 渲染引擎,Daz 3D 使 3D 创建、图像和动画变得快速、轻松、更逼真

  三、成型技术

  Daz Studio 提供塑形技术,因此您可以将角色与形状窗格混合和匹配。这个工具让你调整角色的个别属性,比如他们的眼睛,颧骨,还有其它的面部特征,另外,你还可以混合其他角色的变化。

  使用塑形技术,您可以:

  根据您的特定需求设计自己的角色。

  制作一个有点卡通但仍然具有照片级真实感的个性化角色。

  将您最喜欢的人类和奇幻角色混合在一起,形成类似人类的混合体。

  探索数十亿种可能的组合,无限创建角色。

DAZ Studio(3D人物动画制作软件)

  四、灯丝

  Daz Studio 4.14 的 Filament 启用的视口和渲染引擎为您提供高质量的渲染,而所需时间仅为其他渲染引擎的一小部分,因此您不必等待一整天才能看到您的输出,即使使用较旧的系统和没有那么多 CPU/GPU 的系统也是如此。

  以令人难以置信的质量实时设计

  将渲染时间缩短 10 倍

  实时和高质量的动画

DAZ Studio(3D人物动画制作软件)

  五、DAZ 桥接器

  使用 Daz Bridges 将您的 3D 库带到您创建的任何地方。这些桥接器将令人惊叹的 Daz 内容传输到您创建的软件中,经过纹理处理、绑定并准备好渲染。

  Daz 提供适用于您首选程序的文件格式,并桥接以直接从 Daz Studio 传输到 Blender、Unreal、Unity、Cinema 4D、Maya 和 3ds Max。

  六、快速且用户友好的视口和引擎

  Filament 为您提供高质量的渲染,而所需时间仅为其他渲染引擎的一小部分,因此您不必等待一整天才能看到 3D 劳动的结果。Filament 在较旧的系统和系统上运行起来一样快,同样好,这些系统没有其他渲染引擎需要的 CPU/GPU 那么多,才能很好地快速运行。现在,业余爱好者和初级 3D 艺术家无需在昂贵的软件和设备上花费大量资金即可进行创作。

DAZ Studio(3D人物动画制作软件)

  七、基于物理的渲染 (PBR)

  基于物理的渲染 (PBR) 计算 3D 资产上的材质与照射它们的光源之间的一系列复杂交互。使用反射和漫射、半透明和透明度,以及光散射和大气视觉属性的复杂计算,PBR 为您提供令人惊叹的逼真渲染,而时间只是其他渲染引擎的一小部分。

DAZ Studio(3D人物动画制作软件)

软件特色

  Posing摆姿势

  定制你的身材表面和形状很棒。但是,如果将人物保持默认的“T”姿势,渲染将不会很有趣。

  摆姿势有助于渲染讲述故事。你可以为构图目的创建“引导线”,将你的人物与场景的其他部分融合在一起,或者让它们在整个姿势中都很突出。摆姿势应该是你工作流程中最重要的步骤之一——它的重要性怎么强调都不过分。无论您是为逼真渲染还是程式化渲染构建场景,如果姿势看起来不自然,渲染看起来都会很平淡。给你的人物一个自然的姿势和表情将大大提高渲染的质量。因为摆姿势非常重要,DAZ Studio有一整套专门用于摆姿势和制作动画的活动。

  在视口中摆姿势

  虽然许多人认为“摆姿势”窗格就足够了,但也有一些人更喜欢更直接的摆姿势方式。对于这些人来说,直接在视口中摆姿势通常更容易。许多人使用“姿势”窗格和视口姿势工具的组合来设置他们的人物姿势。通常在视口中进行较大的移动;然后,可以在“定位”窗格的“编辑器”页面中通过操纵滑块或输入数值来调整较小的移动

  通用工具

  如果你已经阅读了本用户指南的前几章,你应该熟悉通用工具。我们使用通用工具在视口内平移、旋转和缩放整个图形。通用工具还可以用于平移、旋转和缩放视口中图形的节点。这意味着您可以使用通用工具在视口中设置人物的姿势。您可以从活动顶部附近的工具栏中激活通用工具。只需左键单击该工具即可激活它;一旦激活,工具将亮起

  摄像头和视图

  在DAZ Studio中,相机和视图允许您看到您正在操纵的3D世界。没有这些工具,您将无法预览或渲染场景。“视图”允许您在工作时导航3D空间并正交查看场景。“相机”允许您为渲染场景设置框架并应用“景深”等效果。通过掌握这些概念,您不仅可以有效地导航和查看3D场景,还可以以艺术的方式渲染场景

  

  除非你住在洞穴里,否则光会渗透到你的世界。它实际上就在我们周围。当我们看到世界上的物体时,我们感测到的是物体表面反射的光。光线照射到我们的眼睛上,聚焦到我们的视网膜上,然后被我们的光感受器吸收。这引发了一个复杂的化学反应,沿着视神经启动突触,最终回到枕叶的视觉皮层。整个过程都始于光。

  那么,为什么所有这些都是相关的呢?是光赋予了你周围的世界生命。同样,3D场景中的光线赋予了它生命。无论你想让你的形象看起来温暖而充满活力,还是寒冷而黑暗,你都需要光线来实现这一点。场景中的灯光和人物一样有助于讲述你的故事。人类非常直观,即使是没有受过训练的艺术家也能在渲染中发现糟糕的灯光

使用方法

  1、将DAZ Studio软件直接安装到电脑,点击next

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  2、设置软件的安装地址,默认安装在C盘。点击next

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  3、软件安装结束不要启动主程序,预先将电脑的网络关闭

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  4、如图所示,禁止电脑网络连接才能离线激活软件,否则会弹出在线激活提示

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  5、启动软件会弹出激活提示,选择Work Offline进入离线激活

DAZ Studio(3D人物动画制作软件)

  6、随便输入一个用户名字,从下方复制一个注册码到软件激活,随后一直点击next

  SDZFPRO-040-3507546-QDY-001-OCBMISO

  SDZFPRO-040-3507549-FJN-001-NCBEIXO

  SDZFPRO-040-3070265-NJX-001-NCAYUVJ

  SDZFPRO-040-0469894-PTY-001-CBUUGXQ

  SDZSPRO-040-8088068-MLV-001-VTLYHNK

DAZ Studio(3D人物动画制作软件)

  7、点击关于DAZ Studio,可以看到已经授权的用户名字

DAZ Studio(3D人物动画制作软件)

  8、现在就可以开始设计动画,可以在软件界面点击帮助按钮打开官方网站,打开快速教程

DAZ Studio(3D人物动画制作软件)

  9、工具菜单

  scene Navigator

  Node Selection

  Universal

  Rotate

  Translate

  Scale

  Surface Selection

  Region Navigator

  Joint Editor

  Geometry Editor

  Spot Render

  Node Weight Map Brush

  ActivePose

  aniMate2

DAZ Studio(3D人物动画制作软件)

  10、如果你会使用这款软件就可以开始新建项目,随后在软件设计模型,设计动画

DAZ Studio(3D人物动画制作软件)

官方教程

  第三章-纹理和表面

  您可以更改单个曲面、多个曲面或(更常见的是)整个图形的UV集。要在“曲面”窗格中切换当前选择的UV集,请单击UV集选择列表,然后从列出的UV集中选择一个UV集

  第3.6节-加载材料预设

  为每个曲面正确设置所有设置、加载图像贴图、设置值等可能会很乏味。您从DAZ 3D商店购买的大多数产品都会附带预设值,并将图像贴图加载到描述图形或对象表面的属性上,统称为“材质”。这些预设称为“材质预设”,是迄今为止设置模型表面属性的最简单方法。

DAZ Studio(3D人物动画制作软件)

  可以通过“曲面”窗格的“预设”页面以及“智能内容”窗格和“内容库”窗格加载材质预设。要访问“预设”页面,请先确保“曲面”窗格已打开。在窗格顶部,您将看到其所有页面(预设、编辑器和着色器Baker)。单击“预设”标签以向前显示“预设”页面。

  “曲面”窗格的“预设”页面的组织和功能与“智能内容”窗格非常相似。在左侧,您有一个类别列表,或“类别视图”,可以展开或折叠。在右侧的“资产视图”中,您将找到所选类别中每个文件的图标。请记住,由于“预设”页面的工作方式与“智能内容”窗格相似,因此您必须先选择一个数字,然后才能看到任何预设

  如果你的场景中仍然有《创世纪2》中的女性,请确保她是你当前的场景选择。如果她不是,请在“场景”窗格中选择她。一旦她被选中,就可以访问她可用的所有材质预设。默认情况下,她有几个眼睛和化妆选项。还有一种全身纹理,名为“Bree All”如果您双击任何图标,它将把“材质预设”加载到图形上。请随意尝试一些眼部或化妆选项。如果你使用“Bree All”预设,它将把《创世纪2:雌性》的素材恢复到原始状态

  您还可以从“智能内容”窗格和“内容库”窗格加载“材质预设”。智能内容窗格中可用的任何材质预设都将在曲面窗格的预设页面中可用。请记住,这种类型的预设必须应用于场景中的对象,这意味着除非您选择了对象,否则不会加载材质预设。在加载目标对象的“材质预设”之前,请确保已选择该对象。

  材质预设很棒。它们可以为您节省大量繁琐的工作,并可以减少工作流程的时间。但是,许多艺术家将材质预设视为起点。不要觉得自己受到可用预设的限制。加载“材质预设”后,可以随意使用“曲面”窗格的“编辑器”页面上的任何属性。这将帮助您了解每个属性如何影响对象的表面。请记住,您始终可以在DAZ 3D商店中购买其他纹理和材质预设。事实上,了解表面特性及其作用的最佳方法之一是剖析从DAZ 3D商店购买的材料预设

  第3.7节-曲面选择工具

  除了在“曲面”窗格中选择曲面外,还可以使用“曲面选择工具”在“视口”中直接选择曲面。这提供了一些优点。首先,它允许您准确地看到模型的哪些区域是每个曲面的一部分。第二,它使您能够选择曲面,即使您不知道曲面的名称。

DAZ Studio(3D人物动画制作软件)

  要使用“曲面选择工具”,请先在工具栏中通过左键单击工具图标将其激活。激活该工具后,您可以将光标悬停在视口中的图形上——您当前悬停的曲面将突出显示,其名称将显示在光标旁边。如果在突出显示曲面时单击鼠标左键,则该曲面将在“曲面”窗格中被选中。按住Ctrl/Cmd键可以进行多项选择

  第3.8节-节省材料预设

  所以现在你已经完成了设置材料的工作。无论你只是从“材质预设”中调整了一些表面属性,还是自己设置了所有材质,都没关系——你应该为你的工作感到自豪,它不应该浪费。DAZ Studio允许您保存材质预设,以保留您在模型材质中所做的所有辛勤工作。

  要保存材质预设,您必须首先确保要保存预设的对象是您当前的场景选择。如果不是,请在“场景”窗格中选择该对象。选择所需对象后,导航到“文件”→“另存为”→“材质预设…”操作并单击它。这将打开“筛选保存”对话框,您可以在其中选择保存位置并命名预设。一旦您对名称和位置满意,请单击“保存”记下您保存的位置,以便以后可以找到预设

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  现在,您应该看到“材质预设保存选项”对话框。此对话框允许您选择对象的哪些材质要包含在预设中——您可能只想包含少数材质,例如,如果您保存的预设只影响人物的眼睛。要包含的每个曲面都有一个复选标记。如果您不希望包含曲面,请取消选中该曲面旁边的框。您还可以选择每个曲面包含哪些特性。单击曲面旁边的箭头,您将看到用于定义材质的每个属性。您可以根据需要选中或取消选中属性。满意后,单击“接受”保存预设。

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  您将能够在“曲面”窗格的“预设”页面、“智能内容”窗格[或“内容库”窗格]中找到新保存的预设。如果您选择了保存预设的对象,您将在“未分配”类别下找到您的预设。只需双击预设或将预设拖放到对象上即可加载。

  第3.9节–局部渲染

  视口中的预览通常不足以准确查看您在“曲面”窗格中设置的材质的外观。在渲染场景之前,曲面的许多属性都不会生效。不幸的是,渲染是一个非常资源密集型的过程,渲染整个场景可能需要很长时间。

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  DAZ Studio提供了一个点渲染工具,允许您仅渲染场景的一部分。您可以使用点渲染工具快速检查渲染时材质的外观。要使用点渲染工具,只需单击工具栏中的点渲染工具图标。激活该工具后,您只需在视口中单击鼠标左键并拖动即可。当您执行此操作时,将绘制一个矩形选框,DAZ Studio将使用您当前的渲染设置渲染选框内的所有内容。渲染将直接显示在视口中

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  Shaping

  自定义您的图形

  第4.1节-引言

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  如果你已经阅读了本用户指南的第2章,你应该熟悉加载演员、添加布料和道具以及环境。第2章简要讨论了如何操作您在“参数”窗格中加载的内容。讨论主要集中在转型上。为了使您的场景独一无二,您需要使用变形自定义图形和对象的形状。

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  那么,究竟什么是形状,什么是变形?在DAZ Studio中,“Shaping”是用来描述改变对象形状的过程的术语。造型是通过变形目标完成的。“变形目标”或“变形”包含3D对象的每个顶点的信息,以及应用变形时它们应该如何相对于彼此移动。对我们来说,DAZ Studio很自然地会处理复杂的计算,并在“造型”窗格中以一系列滑块的形式向用户呈现变形。塑造对象所要做的就是调整变形滑块;就这么简单。

  第4.2节-您的选择

  现在应该很清楚,在DAZ Studio中执行任何动作时,当前的场景选择非常重要。塑造也不例外。当前场景选择将决定在各种与财产相关的窗格中显示哪些属性。塑造时,必须在“场景”窗格中选择对象。每个对象的变形按区域分类。选择变形“区域”(如下所述)将决定在“造型”窗格中显示哪些变形。

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  4.2.1–区域导航工具

  为了理解区域导航工具以及为什么需要它,了解一些区域背景是有帮助的。在DAZ Stu-dio中,人物的变形根据它们影响身体的哪个部位被分配到身体的各个区域。这使得查找变形更容易——如果你想找到修改人物手臂的变形,你只需查看“手臂”区域。“腿”、“手”、“脸”等也是如此。影响整个人物的变形可以在“演员”区域下找到。

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  区域导航工具允许您在“视口”中轻松选择图形的不同区域。要使用区域导航工具,您必须首先通过单击工具栏中的图标将其激活。一旦该工具处于活动状态,您就可以在视口中选择您的图形。你会在你的脸周围看到一个轮廓。轮廓表示当前选定的区域。默认情况下,当您选择一个图形时,DAZ Studio会自动选择最高级别的区域。然后,您可以在当前选择的区域内再次单击,选择下一个较低级别的区域之一。您还可以选择兄弟区域,或与当前选定区域处于同一级别的区域。如果将光标悬停在某个区域上,该区域将突出显示,工具提示将显示该区域的名称。您还可以在图形上的任意位置单击鼠标右键,然后从包含您单击的点的区域列表中选择一个区域

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  第4.3节-造型窗格

  “造型”窗格是自定义对象外观的中心。“造型”窗格允许您对具有可用变形的对象或图形进行变形。你可能会把你的形象从一个小孩变成一个凶猛的战士,从一个巨大的巨魔变成一个娇小的女人。在“塑造”窗格中,您可以将角色和对象的视觉变成现实。

  “造型”窗格位于好莱坞大道布局中DAZ Studio界面的左侧。该窗格是“演员、衣柜和道具”活动的一部分。“造型”窗格中有两个页面-编辑器页面和预设页面。

  4.3.1–编辑页面

  “造型”窗格的“编辑器”页面的组织方式与“参数”窗格类似——如果选择有区域,则窗格左侧是所选图形或对象的区域列表。如果选择没有区域,您将看到显示的是属性组。通过单击区域左侧的ar行,可以展开或折叠这些区域/组以显示子区域/组。选择不同的区域/组或子区域/组将更改显示的属性。

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  窗格的右侧是您可以找到实际形状属性的地方。这些是您可以调整以更改对象形状的滑块。选定区域中包含的所有变形都将显示在右侧。你可以拨号任何变形组合来塑造你的物体。要应用变形,只需单击滑块的控制柄并将其拖动到所需的值即可。您还可以单击滑块任一端的轻推图标,或通过单击变形值并在字段中输入所需值来输入数值。

  窗格左侧顶部有一个下拉菜单,可用于更改当前的场景选择。此菜单的功能与“场景”窗格相同,不同之处在于它只列出具有几何体的项目。相机和灯光从“造型”窗格上的“场景选择菜单”中过滤掉。此菜单允许您轻松更改场景选择,而无需离开“造型”窗格

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  下拉菜单下方有两个有用的过滤器-“全部”和“当前使用”“全部”过滤器允许您查看当前选定图形或对象的所有造型属性。“当前使用”筛选器可用于显示已从默认负载状态更改的整形属性,换句话说,当前正在使用的整形属性

  4.3.2–预设页面

  预设页面是您为您的身材加载塑形预设的地方。塑形预设包含身材变形的信息。本质上,当您将塑形预设应用于身材时,您的身材将变形为预设所指示的任何形状——假设身材有可用的变形。塑形预设提供了一种快速简单的塑形方法。

  您可以通过单击窗格顶部的“预设”标签切换到“预设”页面。突出显示的标签表示当前页面。预设页面的功能类似于智能内容窗格。类别列在左侧的“类别视图”中。所选类别中的整形预设显示在右侧的“设置视图”中,要加载整形预设,只需双击预设的图标即可

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  DAZ Studio没有为Genesis或Genesis 2提供任何免费的Shaping预设。然而,《创世纪》中的人物和《创世纪2》中的女性人物都免费提供了一些变形。我们鼓励您尝试这两种变体。查看每个图形的不同区域,以了解变形将位于何处。在编辑器页面中四处浏览并调整一些滑块;看看你能想出什么。请记住,您可以从DAZ 3D商店为您的形象购买其他变形

  第4.4节-保存造型预设

  现在你已经调整了一些变形,你可能想保存你的形状以备后用。DAZ Studio允许您使用Shaping预设来完成此操作。“造型预设”包含有关调整对象形状的属性的信息。此类型预设的保存筛选器允许您选择保存预设时包含哪些属性

  要保存“造型预设”,请首先确保要为其保存预设的对象是您当前的场景选择。选择对象后,打开“文件”菜单,然后单击“另存为…”子菜单。在“另存为…”子菜单中,您将看到“整形预设…”操作。点击操作以保存塑形预设

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