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BluffTitler(3D动画制作工具)

BluffTitler(3D动画制作工具)

应用指数:3

类型:电脑应用性质:国外软件版本:v16.7.0.1 汉化绿色版大小:44.3 MB更新:2025-04-21语言:英文等级:平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll官网:https://www.outerspace-software.com/

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  BluffTitler提供动画制作功能,可以在软件设计3D动画,例如设计视频片头片尾动画,设计广告动画,设计新闻动画,设计特效场景,制作粒子动画,制作VR动画,可以设计的动画类型很多,启动软件就可以创建新的展示项目开始编辑动画内容,软件提供多种媒体层添加,例如可以添加摄像机层、添加等离子层、添加模型层,添加草图层,添加CR 360层,点击粒子层,每层内容都可以在软件自由编辑,从而设计完整的动画场景,这里小编推荐的BluffTitler软件是汉化版,不需要安装,下载完毕打开主程序就可以直接使用,需要就下载吧。

BluffTitler(3D动画制作工具)

软件功能

  1、支持文字添加,可以在软件界面附加新的文字层,可以修改文字层效果

  2、可以直接输入文字内容,可以在文字上添加标签,添加符号

  3、提供Cyrillic、Cyrillic Supplementary、Devanagari、Dingbats、Emoji等内容添加到文字

  4、支持文字随意混合,可以立即调整大写字母、小写字母,可以混合大小写

  5、可以在软件绑定当前的内容到粒子图层

  6、还支持文本位置、文本旋转、字体大小、颜色、间距、表情符号、纹理映射等内容设置

  7、可以在软件新增等离子图层,直接使用软件提供的特效添加到等离子图层

  8、支持摄像机设置,可以选择透视投影、立体、宣染背景、宣染3D、宣染前景

  9、支持定向光、环境光、点光添加,支持光斑始终可见、如果光不可见则光斑可见

  10、支持投影地板、投影墙面、真实阴影、阴影贴图

  11、支持图片添加,可以设置图片显示的全屏背景、全屏前景、3D背景、3D立体空间、3D前景

  12、可以设置单面、平面、立体、直倒、圆倒角、内侧平面、内侧、平面轮廓、无倒角轮廓、直倒角轮廓、圆倒角轮廓

  13、使用 BluffTitler,您可以制作简短、壮观的 2D 和 3D 动画来为您的视频增添趣味

软件特色

  1、使用摄像机层,您可以创建场景的视图。一个节目至少需要 1 个摄像机图层

  2、使用光照图层,您可以照亮场景,添加光晕、阴影和光束

  3、使用等离子图层,您可以创建彩色动画背景。

  4、使用文本图层,您可以创建 3D 文本。

  5、使用描摹图片图层,您可以将 2D 图片转换为 3D 模型,并使用与矢量图层相同的效果对其进行渲染。

  6、使用矢量图层,您可以渲染矢量形状

  7、使用滚动条图层,您可以创建平滑的滚动条

  8、使用天空盒图层,您可以渲染 360° 背景。

  9、使用 VR 360° 图层,您可以将节目导出为 360° 图片/视频

  10、使用粒子图层,您可以渲染火焰、烟雾、星星、火花和耀斑等效果。

使用方法

  1、启动BluffTitler就可以新建动画方案,可以设置背景色,可以设置展示持续时间

BluffTitler(3D动画制作工具)

  2、这里是软件的操作界面,支持输入名字,支持设置中间对齐,支持设置文本位置

BluffTitler(3D动画制作工具)

  3、支持文本旋转、单字旋转、字体大小、文本缩放、单字缩放、颜色、高光、透明度

BluffTitler(3D动画制作工具)

  4、添加新的媒体层,可以添加相机层,可以添加图像层,可以添加模型层

BluffTitler(3D动画制作工具)

  5、您也可以在软件顶部菜单找到层的添加功能,可以在这里新增需要设计的层内容

BluffTitler(3D动画制作工具)

  6、绑定边框到当前层、绑定图片到当前层、绑定等离子到当前层、绑定粒子到当前层、绑定闪电到当前层

BluffTitler(3D动画制作工具)

  7、媒体操作:改变文本、改变字体、改变字形、改变纹理、改变矢量、改变轮廓描边、改变模型

BluffTitler(3D动画制作工具)

  8、如果您需要查看这款软件的帮助就可以点击指南按钮,立即打开官方教程界面

BluffTitler(3D动画制作工具)

  9、BluffTitler软件已经授权完毕,打开软件就可以设计新的动画项目,需要就下载吧

BluffTitler(3D动画制作工具)

官方教程

  我可以用镜像层做什么?

  使用 mirror 层,您可以创建镜像。

  如何添加镜像层?

  选择 LAYER > Add layer > Add mirror layer...(添加镜像层...)以添加新的镜像层。

  可以从 layers 下拉列表中选择新的镜像层,使其成为活动层。

  例子

  安装程序附带演示镜像层可能性的演示。选择 FILE > Open show...,然后从 BluffTitler/Media/Shows/Mirror 文件夹中选择一个节目。

  要在您自己的节目和安装程序附带的节目之间快速切换,请单击文件对话框右上角的 Personal 和 App 按钮。

BluffTitler(3D动画制作工具)

  Specularity 属性

  使用 Specularity 属性的第 2 个滑块,您可以控制镜像的透明度。

  第 3 个滑块控制淡出(菲涅耳效果)。

BluffTitler(3D动画制作工具)

  质地

  您可以在 Change textures and effect 对话框中更改镜子的纹理。

  Filters/SoftBorder 效果可用于添加柔和边框。

BluffTitler(3D动画制作工具)

  不仅仅是反光地板

  可以使用 Position 属性定位镜子,并使用 Rotation 属性旋转镜子。

  这样,您可以将反光地板变成反光天花板。

BluffTitler(3D动画制作工具)

  面具

  当您使用透明纹理时,此纹理将用作蒙版。您可以在 Change textures and effect 对话框中设置/清除纹理。

  除了使用纹理,还可以使用 EPS 文件作为蒙版。单击 Change vector...(更改矢量...)按钮以选择矢量文件。

  如果未使用纹理/EPS,则镜子是无限的。

  3D 空间

  在镜子中只能看到 3D 空间中的对象。使用全屏或前景样式中的 2D 的图片图层在镜像图层中不可见。

  受到游戏技术的启发

  镜像层的灵感来自游戏技术。例如,在赛车游戏中,它用于渲染后视镜中的镜像。

  我可以用机械臂层做什么?

  使用机械臂图层,您可以对机械臂进行动画处理。

  如何添加机械臂层?

  选择 LAYER > Add layer > Add mechanical arm layer...,添加新的机械臂层。

  可以从 layers 下拉列表中选择新的机械臂层,使其成为活动层。

  什么是机械臂?

  机械臂通过几个肢体从肩部(基座效应器)移动到手(末端效应器、手臂尖端或手指)。肢体与关节相连。

BluffTitler(3D动画制作工具)

  将图层附加到手臂

  选择 LAYER > Attach layer > Attach active layer...,将现有层附加到机械臂。该图层现在已附加到手臂的尖端。

  当渲染多个手臂时(通过 Arm pairs 属性设置),附加的图层将附加到图层的中心。

BluffTitler(3D动画制作工具)

  将手臂指向图层

  切换到 Inverse kinematics(反向运动学)并使用 Target layer(目标图层)属性使臂尖跟随另一个图层。在此屏幕截图中,它遵循草图图层。

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  光束

  使用 Beam size (光束大小) 和 Beam color (光束颜色) 属性将光束添加到手臂的尖端。

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  开关

  当手臂围绕肘部对称时,您可以切换:手变成肩膀,反之亦然。

  按 + + R 进行切换。这将调整 Position、Rotation、Shoulder 和 Wrist 属性。

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  3D 模型

  通过选择 MEDIA > Change model...(更改模型...)来更改活动机械臂层的模型。

  机械臂层需要一个带有关节的模型。BixPack 43 随附一系列即用型机械臂模型!

  机械臂层样式 1正向运动学

  第 1 个下拉列表设置运动学方法:手臂的动画方式。

  使用正向运动学,您可以控制关节的角度,而 BluffTitler 可以计算肢体的位置和旋转。使用 Shoulder 属性、Elbow 属性和 Wrist 属性设置角度。

  逆向运动学

  第 1 个下拉列表设置运动学方法:手臂的动画方式。

  使用反向运动学,您可以控制手臂尖端的位置和旋转,而 BluffTitler 计算关节角度。此位置和旋转取自另一个图层。使用 Target layer (目标图层) 属性设置此图层。容器层效果最佳。

  并非所有位置和旋转都是可能的,有时手臂会被绑住,所以要小心极端目标。

  当使用蜘蛛样式、蜈蚣样式或哺乳动物样式时,手臂会尝试在垂直位置 0 处到达地板,并在您为“位置”属性或“旋转”属性设置动画时自动执行行走循环。

  反向运动学,无旋转

  这与反向运动学相同,只是它忽略了末端效应器的旋转。这增加了手臂的范围。

  机械臂层样式 2

  单臂

  这将呈现没有身体的单个手臂。

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  线

  将手臂定位在一条没有身体的单行中,但可以添加光束。

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  轴的

  将臂放置在一个指向上方的圆圈中。

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  径向

  将臂定位在指向外的圆圈中。

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  蜘蛛

  将臂定位在一个圆圈中。

  使用 Arm pairs 属性设置臂的数量。

  使用 Body size (正文大小) 属性和 Body color (正文颜色) 属性设置正文大小和颜色。

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  蜈蚣

  将手臂排成一条直线,手臂指向侧面(伸展姿势)。

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  哺乳动物

  将手臂排成一条直线,手臂朝下(直立姿势)。

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应用截图

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