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铁血武林手游

铁血武林手游

应用指数:5

类型:国产软件 角色扮演版本:v10.0 安卓版大小:156.8M更新:2018-05-31语言:中文等级:平台:Android官网:暂无

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铁血武林是一款武侠类型的角色扮演类手游,游戏中玩家将深入变幻莫测的武林之中,你需要学习你喜爱的武学秘籍,制止这场武林纷争,喜欢这类游戏的朋友们一定不要错过噢!

铁血武林故事背景:

时天下初定,百废待兴之际,各大门派得作片刻喘息,然江山易主也势必在其后数十年间牵动江湖各大势力之争,异端教派趁机丰满羽翼蛰伏中原各地蠢蠢欲动,看似平静的江湖暗地里风起云涌。与古墓派、全真教毗邻的华山派气宗掌门暮西山迫于局势提出武斗之法最终确定了气宗当家、剑宗败走,其后整合门派武学,成为武林一大势力,然而急于求成剑走偏锋,华山派行事作风上渐有脱离正派行羁言谨之势,三江五湖颇有微词,先后牵动峨眉、武当、全真教增制革新,邪教异派也一时蜂巢涌动。其后二十年间,除少林丐帮之大帮外,华山派、武当派、全真教、峨眉派、古墓派、血刀门,携同西域明尊之明教及被视为少林叛逆异端的铜人门,并称江湖十大门派。

铁血武林手游

铁血武林新手攻略:

【入门常识篇】

这是一个内容很丰富,略复杂的游戏,如果想要玩得好,需要用心去研究里面每种武学的效果和搭配。这个游戏的战斗风格非常像古老的“金庸群侠传”,聚气-使用武功-触发招式。

战斗画面中头像旁的第一排是血,第二排是内力值(很显然,没有内力是释放不出武功的),第三排是聚气值,谁的聚气值先满谁先动手。体力=经验=境界=聚气速度,所以这也是各大攻略中强调购买体力的原因所在。

小贴士:当两边聚气速度相同时,谁发起挑战谁先出手(你打别人你先出手,别人打你他先出手,华山论剑左手边为战斗发起方)。

简单介绍下各类比较重要的DEBUFF:

流血:每回合按当前生命百分比+固定值掉血        重要程度:五星     越到后期血多越恐怖,四大靠这个,胡青牛可破

中毒:每回合按最大生命百分比掉血               重要程度:五星     同上,比流血更厉害,五毒套核心,毒经、逆运可破

内伤:使用下一武功时根据武功耗内掉血           重要程度:三星     前期厉害,后期血量多的时候不明显,胡青牛可破

冰封:按百分比减少对面的聚气速度               重要程度:四星     聚气速度直接关系到有没有可能让你多打一轮,毒经可破

封穴:停止对方聚气直到你第二次出手             重要程度:五星     实打实的让你多行动一次。  逆运可破

杀气:减少对面聚气值                           重要程度:三星     如果你速度快杀气有用,如果刚好比别人慢一点就是悲剧,因为无气可杀。

其他还有类似灼烧化功之类及正面BUFF,就不一一细说了,留给各位新手朋友自行研究,发现和了解武功的效果是游戏中最大的乐趣。

这个游戏的战力仅供参考没有实际意义!

这个游戏的战力仅供参考没有实际意义!

这个游戏的战力仅供参考没有实际意义!

重要的事说三次,战力主要靠你上场武功的等级品质决定,所以可以丢紫武金武红武上去提高战力拿战力礼包,但是实际战力是看真正的武功配合。实际输出能力主要由武功和装备决定,这里分武学篇和装备篇给大家讲一下。

【武学篇】

在玩这个游戏之前,建议大家先在官网大概了解一下10大门派的武功倾向,然后根据自己进游戏后获取的武功和门派(十连或活动所得)定下自己要走的路线:拳法/剑法/刀法/奇门,比如丐帮就是拳法和奇门中选一种,不要妄想全系精通。目前比较热门的是拳法和剑法,因为方便搭配使用的武功要比刀法和奇门多,不过更新后感觉刀

也崛起了,奇门还差一点,个人建议拳法原因是野球拳(威力堪比红武的绿武功,平民玩家的福利)。决定好自己的路线后,其他不相干的类型的武功秘籍得到后就不要忙着吃掉了,留起来,后面会说明用途。

武功一共能上场6种,其中外功无上场限制,内功一种,杂学一种,轻功一种,在武功的左上角有对应的小图标表示武功类型,组合武功必须全部上场才能激活组合效果。

一个武功有这些内容:属性加成,出招效果,上阵效果(内功和杂学独有),组合效果

属性加成:升级武功可以提高加成,这些加成无论你有没有把这个武功上阵都有效果,所以当你的武学点充足时,在把上阵武功点起来后,可以点一下属性加成优异的武功,比如门派武功是唯一加成攻防的外功,比如三大属性加成最强的金内(逆运:生命攻击,龙象:攻击防御,乾坤:生命防御)。优先选择加成攻防血属性,其次

中,再其次连击,最后是暴击。至于精通加成,只建议在学点足够的情况下点金色以上武学,提高才比较明显。

出招效果:使用武功时产生的额外效果。我们上场的武功谁在前面,谁在后面,主要就是看这个地方来搭配。比如加BUFF的优先放在前面。一般情况下不建议内功放在前面,比武过程中碰上势均力敌的对手,有时候就是多一两招决定胜负。

上阵效果:只要上场整场比武中都可以发挥效果,不需要使用。所以带一本胡青牛就可以免疫流血和内伤,带一本毒经就可以免疫中毒和冰封,带一本罗汉伏魔功,就可以每回合回血。(这里的回合概念是:只要有人出手就算一回合)

组合效果:组合内的所有武功都上场后增加的特殊出招效果。关于组合类武功的选择很多攻略上都有详细说明,在此不提。

一个武功能打出多大的伤害主要看:面板攻防,武功威力,精通系数,精通修炼(门派内)。

面板攻防:提高主要靠装备(非常大),内功等级(大),外功等级(中小,因为只有门武)。

武功威力:主要看武功品质(非常大),武功等级(大),武功境界(大),BUFF加成(中)。

精通系数:靠提高同类武学等级获得的属性加成提高。前期非大R不用刻意堆,效果提高缓慢。

精通修炼:每提高10层多1%伤害,注意,这里你的精通修炼层数是要和你对战的玩家进行对比的,假设他有拳精通300层,你有精通200层,就等于你精通0层,他精通100层。所以刀法及奇门会有一定优势,不容易碰见精通的对手。精通对大R来说伤害提高明显,普通玩家的话,每天免费10次点完后,只要有次数有多的银子就坚持

一下,短期不明显但是积累下来才会让此类武功有质变。

这里介绍一个小技巧,武功等级提高需要学习点,而学习点是永远不够的,当出现好武学又没有学习点时,可以通过使用武学点重置某武功为1级,返回所有学习点。所以可以选择把某些属性加成不高的武功洗掉,去点属性加成更高的武功。(比如门派1阶内功60级学会2阶内功后,果断洗掉)。前面之所以建议大家不要乱吃秘籍,

自己不用的秘籍留起来,就是为了好分解有武学点,但是强烈提醒不要随便分解套路中的武功,以免出现后面凑齐套路发现被分解了后跳崖。毕竟套路武学要伴随大家很长很长的时间。

一般情况下,我们选择四外功+1内功+1杂学的组合,游戏中直接稳定回复生命的武功只有胡青牛医书(杂)和罗汉伏魔功(内),罗汉伏魔功在生命值低时回复效果不明显,越后期越强。在武功搭配上面,很多攻略都说得非常好了,只提醒新手搭配武功时要考虑自己的短板,是输出不够?还是蓝不够?还是站不住?还是怕被冰封

打乱节奏?一般情况下,毒经+罗汉,胡青牛+罗汉可以面对大部分情况。

特别说明

手游截图

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