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应用指数:5 分
类型:动作手游性质:国产软件版本:v3.2 安卓最新版大小:858M更新:2019-08-19 09:18语言:中文等级:平台:Android官网:暂无
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受死之旅无敌版破解版是十分硬核的3d动作手游。小编在这里给玩家们提供受死之旅无敌版、受死之旅破解版下载地址,游戏有着无限血量、无限武器等等内容帮助玩家度过难关!游戏十分硬核难玩,有着手机上的黑魂称号,这里有着许多武器和防具,玩家使用自己喜欢的武器,通过一个又一个的难关!喜欢受死之旅的玩家快来单机100手游网下载游戏吧!
《受死之旅》新颖独特的游戏理念,继承黑暗之魂系列玩法模式,经典重现,手游畅玩。3D物理引擎,真实打击手感,各种精心设计的游戏关卡BOSS,完美衔接剧情故事,不同线路,多种结局,精彩内容,丰富多样。掌握战斗技巧,连招配合,在一次次失败死亡中寻找问题所在,找出破绽,无伤通关,成就感满满,享受战斗的快感吧!
1、无缝连接的大地图
但是如果手机配置不是很高的话,希望您在存档点好好保存,然后等待一下加载全部加载好了再跑出去,否则会遁入虚空。
2、真实、硬核的战斗系统
任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,如果不能接受的话,我只能说抱歉了。
3、多样化的武器和攻击动作
每一类武器都有独立的动作模组,长短不同,攻击判定比较准确。因此不同武器的手感和打法千差万别,找到最趁手的武器,然后去探险吧!
除了要熟悉武器的动作之外,武器的攻击距离也是非常重要的一点。一寸长一寸强,这一点在《复活》中体现得淋漓尽致。
4、同样真实的负重系统
游戏内有“负重”的概念,打开背包之后,背包界面的右下角,就会显示当前的负重状态。
不同的负重下,人物的行动速度会有变化。具体会影响攻击速度,防御速度,翻滚速度,翻滚消耗精力等等方面,具体的边界,请自己去探索。
【受死之旅防御技巧】
举盾格挡
举盾防御可以显著减少对方对你的伤害,具体的数值取决于盾牌或者你武器的格挡率,前面说过,在举盾状态下被攻击到,会减少精力,当精力消耗尽之后,再次被打到将受到全部伤害。盾牌或武器格挡率越高,你血量减的越少。精力的减少取决于盾牌的隐藏属性。隐藏属性大家自己去发掘,有的极品盾可能格挡率高,还省精力。
弹反
这可是高端操作,可以完全抵御除魔法攻击以外的所有攻击,并让敌人进入僵直状态,就可以趁机进行攻击,还可以恢复自身当前生命值20%的血量,在打boss是真的是很好用,既可以回血还给自己创造了反攻的机会。但是对技术要求比较高。在精力消耗尽的时候,无法发动弹反。
闪避
说起闪避,想起大大一句话,会玩背刺是爸爸,会玩弹反是爷爷,会玩闪避的,才是祖宗。话粗理不粗,闪避是唯一一种可以避免所有伤害的操作,但是闪避不是全程无敌,所以需要看准时机,而且一直躲闪不是办法,也要主动反击!在精力消耗尽的时候,同样无法闪避。
1、弹反会根据你武器不同而出现不同的效果和速度。。。比如用初始的双刀的话,可以完美反弹上方来的攻击,可对侧面来的攻击就无能为力了
2、弹反对魔法攻击/远程攻击效果并不明显
3、弹反对范围攻击不能完美解决,只能触发不完整弹反
4、弹反是一个固定过程。。。也就是如果boos(如:野蛮维京人)对你来了个三段击,可能你在第一下快落下时才摁了弹反。结果是你虽然无法防下第一击,但是会挡住第二击(emmm。。。而且我还发现你在被击倒前最后摁了啥子却没有完成,你起来后会继续完成)
5、完美弹反可以不减血,同时击晕敌人
6、不完整弹反可以减免一部分血,同时免疫击倒效果
7、空手弹反是一个右拳挥击,所以可以轻松防住右边的攻击,对上方的攻击亦可反弹(但是手短刀长的道理你应该懂)
8、长黑刀是一个从右下到上的高挑,可以反击来自右方(横扫)和上方的攻击(但是挡住右方攻击的概率明显不如空手)
9、单手细剑是一个左侧探击,所以只能防住左边的(上边应该也可以,但几率很小吧。。。)
好游戏,确实很不错。
1、游戏十分硬核!如果是动作游戏渣渣,打崩坏都会受伤的那种千万不要入。要不然会很惨。
2、昨天是第一次在首页看到你游,本来看见那个图标就不想点进来来着,结果看了一下游戏内部图,突然感觉还行,就下下来了(有的时候找游戏就和看人一样,一眼定好感)。等玩了之后,才发现你游还起了一个特别接地气的名字。
3、我对于这款游戏的体验还是不错的,游戏以硬核动作为主。但还是有点小建议要提的。
4、首先是你游界面,我看到那个界面...我都怀疑这是个游戏嘛?好歹简陋一些,也做成像mc那种一个单场景旋转都可以啊。我进游戏第一次的感觉就是“诶,这不是steam上卖6块钱的那种游戏的UI嘛?”。这个一定要改,不改的话很容易被槽的。
5、其次我知道作者是希望开发一个硬核的动作手游出来。但是太硬核不是一件好事情。现在人玩手游一大部分原因都是因为没时间,所以就需要快节奏的游戏来满足人们。
6、不是说也要让这个游戏去变成那种快餐游戏,只是说难度太大,与怪物周旋的时间太长,很废脑子去想应对策略的话,很多人会很快弃坑的(甚至都不会入坑)。
7、我还是打心底希望游戏能够火起来。所以稍微再下降一些难度也是可以的,这里能否听取我一点建议?給怪物也设置力量值,如果怪物的力量值小于或等于玩家力量值,则玩家在防御时不受伤害;如果超过玩家力量值了,则按某特定比例提高对玩家的伤害。
8、还有就是可以把防反设计的在容易一些嘛,还是有些不好卡时机。
9、想说的也就这么多了,游戏虽然是小成本制作但是游戏内容还是很精致的。祝游戏越做越好。
游戏截图
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